オベリスク建てて、支配領域広げろとは言うけどさ、実際どーなってるの?
って思っている人は多いのではないでしょうか?
具体的に、なにがどうなのか・・・・。
そんな疑問を解決してくれるデータがあります。
エルソードWiki > 拠点削りの考察 です。
考察者に感謝しつつ、記事を読んでいくと、色々と分かってくると思います。
まず、拠点のゲージ量は 12000000(いっせんにひゃくまん)
歩兵一人が死んだ場合、拠点に与えるダメージ量は 25000(にまんごせん)
支配領域に応じた拠点へのボーナスダメージは5秒毎に更新
つまり、5秒毎にジワジワとゲージが減っているということになります。
で、問題のジワジワとはどれくらいなのか? ですが
支配率1%あたり、250ダメージ/5秒
1分あたりに換算すると、3000ダメージとなります。
1%リードした状態で9分弱経過すると、歩兵を1人倒した事になるようです。
もっと具体的にイメージできるように(なるかは不明ですが)以下、PDFをご覧下さい。
ケース1・・・5%差で負けている場合
ケース2・・・4%差で勝っている場合
ケース3・・・20%差で勝っている場合
のX分後とに受ける領域ダメージ及び歩兵換算を表にしてあります。
お暇な方は、一度目を通してみてください。
尚、Wikiにも記載されている
戦争時間が45分になっているFEZにおいては領域ダメージは1.5倍から2倍程度に増えていると考えられるので注意を。
との事から、データも1.5倍から2倍程度の差があるかもしれないという点にご注意ください。



![部隊[R18]](http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/r18_bana12060.gif)