「召喚勝ち」「召喚負け」とはよく聞くけれど
具体的にはどういうことよ?
ナイトが多かったらいいんでしょ?
さてさて、「今さら聞けない」シリーズ、第二回は召喚勝ちについてですよ!
確かに、ナイトが多ければ「召喚勝ち」と言えるでしょう。
しかしです、「ナイトが多いから、召喚勝ち」というのはあくまで結論に過ぎません。
そもそもFEZの戦争は、領域を奪い合うゲームです。
限られたMAPの中で領域を奪い合い、より多くのダメージを与えた方が勝者となります。
その中に重要な要素として「召喚」が組み込まれています。
ナイトの話は少し置いておいて、
レイス・・・対歩兵戦に秀でおり、歩兵の前線を劇的に押し上げるサポートが出来る
ジャイアント・・・対建築物用動く砲台 主にオベリスクの破壊を趣味とする
戦争に勝つ為には領域を取らなければなりません。
領域が負けていれば、それを獲りにいかなければ勝てません。
そこで必要となるのが上記の召喚獣
基本的にこの2種の召喚が勝利へのキーとなります。
もちろん、召喚には劇的な魅力がありますが、脆さも併せ持つ事になります。
歩兵からの攻撃も馬鹿になりませんので、歩兵とのリズムも合わせなければなりません。
そして、ナイト。
ナイトは基本的に対召喚獣兵器とみなされます。
対人攻撃力はよくても20ダメージ前後、しかし、対召喚に関して言えばトップレベルのダメージソースとなります(大ランス1発500前後のダメージ)
敵ナイトがいれば、味方ジャイやレイスは動きがとり辛く、下手すれば完封。
味方ナイトがいなければ、敵レイスやジャイに好き勝手暴れられます。
いかにナイトを量産し、護衛をできるか?素早く敵召喚を一掃できるか?
ナイトは他にも機動力を生かしたクリスタルの運搬、偵察、裏オベリクスの素早い建築等多くの運用方法があります。
しかし、只ナイトが多いだけでは意味がありません。
ナイトが多く、そして味方召喚が機能し、歩兵と波長を合わせる。この時はじめて「召喚勝ち」と言えるのです。
あとがき
長文の為なんかよく分からなくなってきた



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