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   <title>エルソードの片手ヲリ</title>
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   <updated>2008-04-02T01:46:31Z</updated>
   <subtitle>ファンタジーアースゼロのエルソードで片手ウォリアーをしている人のブログ</subtitle>
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   <title>2008年3月31日</title>
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   <published>2008-03-31T15:00:00Z</published>
   <updated>2008-04-02T01:46:31Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ...]]></summary>
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      <![CDATA[<p>
<p>
<p>
<p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-center" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 20px; TEXT-ALIGN: center" height="200" alt="20080331_01.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20080331_01.jpg" width="400" /></span></p></p></p></p></p>
<p></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"></span></p>
<p></p>
<p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"></span></p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-center" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 20px; TEXT-ALIGN: center" height="200" alt="20080331_02.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20080331_02.jpg" width="400" /></span></p></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-center" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 20px; TEXT-ALIGN: center" height="200" alt="20080331_03.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20080331_03.jpg" width="400" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-center" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 20px; TEXT-ALIGN: center" height="200" alt="20080331_04.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20080331_04.jpg" width="400" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-center" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 20px; TEXT-ALIGN: center" height="200" alt="20080331_05.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20080331_05.jpg" width="400" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-center" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 20px; TEXT-ALIGN: center" height="200" alt="20080331_06.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20080331_06.jpg" width="400" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-center" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 20px; TEXT-ALIGN: center" height="200" alt="20080331_07.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20080331_07.jpg" width="400" /></span></p>]]>
      
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   <title>からっぽ</title>
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   <published>2008-02-18T16:00:00Z</published>
   <updated>2008-02-18T16:26:49Z</updated>
   
   <summary>なんだろうこの脱力感･･･。 こんな時は、無理をせず、自分のやりたいようにやる！...</summary>
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      なんだろうこの脱力感･･･。
こんな時は、無理をせず、自分のやりたいようにやる！
と、思い誘われ一ヶ月。
何の進展もないとです、すのおです。こんにちは。

とりあえず、やりたいようにやってます。
一年前の自分と比べてどうだろうか？少しは前に進んでいるのか？
振り返れば確かに・・・・

１年前
　仕事 ： 自分　＝　６ ： ４

現在
　仕事 ： 自分　＝　７ ： ３

ダメじゃん、俺。

というわけで、日々反省。仕事も自分の内、すべてひっくるめて自分。
そう、ならないとね。

さてさて、FEZ、やっぱダメですわ。なんか調子狂う。
別に何がとかじゃなく、何もないんですが、うーむ・・・。

魅力がない？
いやいや、それとも満足してしまったのか？

とにかくそんな自問自答です、もちろん、趣味なので、強制ではないので、やりたくないならやらなければいい、やりたければやればいい。
ただ、知り合った人達に悪いな、という罪悪感は感じております。

それも含め、久々のカキコ。


最近はぼーっと海を眺めております。
それではまた・・・。

      
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   <title>【伝説】こんじきのせんしあらわる</title>
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   <published>2007-12-21T16:30:00Z</published>
   <updated>2007-12-21T16:40:46Z</updated>
   
   <summary> 伝説がはじまる・・・・...</summary>
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      <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071221_01.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071221_01.jpg" width="500" height="887" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
伝説がはじまる・・・・<br />]]>
      <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071221_02.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071221_02.jpg" width="500" height="662" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;"/></span>
というわけで、みなさんこんにちは<br />
いや別に、嫌味じゃないですよ、ほんとに。<br />


<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071221_03.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071221_03.jpg" width="500" height="561" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;"/></span>
]]>
   </content>
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   <title>装備強化きたよ。</title>
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   <published>2007-11-28T15:30:00Z</published>
   <updated>2007-11-29T15:50:49Z</updated>
   
   <summary> こんぬつわ。 装備の強化きましたね☆ さっそくチャレンジです！ サラ♂といえば...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="20071128_01.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071128_01.jpg" width="250" height="250" class="mt-image-left" style="float: left;"/>
<br/>
こんぬつわ。
装備の強化きましたね☆
さっそくチャレンジです！
<br/>
サラ♂といえば・・・メイジ装備でしょ。
<br/>]]>
      <![CDATA[
<img alt="20071128_02.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071128_02.jpg" width="250" height="250" class="mt-image-right" style="float: right;"/>
<br/>
というわけで、早々にてれれてっててーして、メイジ(頭除く)を最高値に。
いやぁ、便利な世の中になりましたね。
<br/>

<img alt="20071128_03.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071128_03.jpg" width="250" height="250" class="mt-image-left" style="float: left;"/>
<br/>
あ、そうそう、貢献度？なるものが実装されましたね。
よく分からないけど、裏方さんありがとう
みたいな数値みたいです。
まぁ、具体的に知りたい方は<a href="http://fewiki.com/index.php?WAR%2F%B9%D7%B8%A5%C5%D9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%BC%B0">FEZ wiki(貢献度の計算式)</a>をご参考にどうぞ。


<img alt="20071128_04.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071128_04.jpg" width="250" height="250" class="mt-image-right" style="float: right;"/>
<br/>
あ、最後にそうそう、前回の勝利を掴めのイベントのランキング。
<br/>
こんなところで発表していたんですね！
ポイント１で100位だった蟻君は、見事壺を手に入れてました。

<br/>
というわけで、やっぱりもう少しサラ続行のすのおから近況をお伝えいたしました。]]>
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   <title>すの子</title>
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   <published>2007-11-15T12:00:00Z</published>
   <updated>2007-11-15T11:56:22Z</updated>
   
   <summary> ...</summary>
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      <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071115_01.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071115_01.jpg" width="500" height="300" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 0 20px 0;"/></span>




]]>
      <![CDATA[<br />

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071115_02.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071115_02.jpg" width="500" height="300" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 0 20px 0;"/></span>

<br />

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071115_03.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071115_03.jpg" width="500" height="300" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 0 20px 0;"/></span>

<br />

こうしてすの子はこの地に降り立った。

<br />

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071115_04.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071115_04.jpg" width="350" height="234" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;"/></span>

<br />
そして突っ込んだ2000円は跡形も無く消え(ここまでSNS日記参照）<br />
その後日に更に追加4000円突っ込んだ結果。<br />
<br />
<br />
]]>
   </content>
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   <title>連携</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/2007/11/renkei.html" />
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   <published>2007-11-14T03:00:00Z</published>
   <updated>2007-11-14T17:32:40Z</updated>
   
   <summary>連携（れんけい）･･･意味：連絡を取り合って、一緒に物事をする。 一般的にはこう...</summary>
   <author>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/">
      <![CDATA[連携（れんけい）･･･意味：連絡を取り合って、一緒に物事をする。

一般的にはこういわれますが、実際FEZにおける「連携」とはなんでしょうか？
今回は連携について考えていきたいと思います。

FEZにおける連携とは、周りの味方、PTと力をあわせる、広い意味での連携、つまり連係も含まれると考えています。
そう考えると、別にPTを組んでいようがいまいが、連携はできる、むしろみんな連携していくべきとなります。

よく耳にする「連携が大事」、耳がタコになるくらい聞く言葉ですが、「PTを組んでいない僕には関係ない」と思っている方は多分少なからずいるのではないでしょうか？
上記で述べたように、<strong>誰でも</strong>、<strong>意識</strong>さえすれば、<strong>PTを組んでいなくても</strong>、<strong>連携は取れる</strong>のです。

それでは具体的な話に進んでいきたいと思います。]]>
      <![CDATA[その前に、もう一度おさらいをしておきましょう。
FEZの職に関して。

■アタッカー：片手ヲリ、氷サラ
■ダメージディーラー：両手ヲリ、火サラ
■デバッファー：短スカ
■ディフェンシブダメージディーラー
　ディフェンシブアタッカー(造語)：雷サラ
■クローザー(造語)：弓スカ、雷サラ、パニスカ

適当にイメージで当てはめてみました。
（クラウドコントローラーとか色々ありますが、イメージ優先）

ここで問題とするのは、アタッカーとダメージディーラー、要するに戦闘の序章を作る人達。花形職ともいいますね。
ゲームを始めるにあたって、精神的に最も楽なのはダメージディーラーです。
なぜか、それはおいおい分かると思います。
（※決して他の職含め愚弄する意味ではありません、客観的視点でお願いします）

今回のタイトル「連携」ですが、このダメージディーラーが一つのキーとなります。
いわゆる火力職、全ての職を役割毎に考えて答えを出すと
「どうやってダメージディーラーに繋げるか？」
そう、相手を倒すのが目的の場合、簡単に言うと、火力職にどうやって暴れてもらうか、どうやって相手にダメージディーラーの一撃を食らわしてやるか、がメインとなります。

その為には「連携」
アタッカーが敵をかき乱し、デバッファーが効率を上げる、そして掻っ攫うダメージディーラー、とどめにクローザーが暗躍する。
きれいな連携ですね、もちろんコレは基本。

で、今回の趣旨は、この連携も大事ですが、そこに隠れている連係、もっとスポット的に連携を考えていこう。
という事です。
連係という言葉を使えばイメージしやすくなったかと思いますが、ミニマムな要所要所の連携、これが大事。

FEZの戦争はRvR（集団大規模戦）です。ソロでタイマンをするわけではありません。
どれだけ味方と連携しあえるかが鍵です（耳にタコです）

さて、ほんとにほんとに本題です。（昼休みも長くはありません。
戦争に勝つためには、相手を倒さなければなりません。
相手を倒すにはチャンスを作るしかありません、チャンスを作るメイキングは玄人の仕事です。
これは特殊な嗅覚が大事になってくると思います。それなので初心者向きではありません、僕もうまくありません。
で、もっと簡単にできるのがダメージディーラーとなります。

お膳立てをしてもらった以上は確実にダメージを叩き込まなければなりません。
もちろんある程度の腕もいりますが、これに関しては、周りも配慮しなければなりません。
チャンスでの<strong>優先順位はダメージディーラーにあるから</strong>です。
当たり前の事です。
そしてその中でも、優先されるのは前衛職(というか、自分よりも前にいる人)となります。　　※後述
では、他の仕事してる人は指くわえて待ってろってなるのか･･･と。
その答えはNoです。

FEZにおいては
相手に大打撃を与えると、基本的に仰け反ります。
相手への攻撃着弾がほぼ同時だと、基本的に一方が掻き消されます。

ダメージディーラが多いと攻撃はかぶりますが、そこにチャンスが、いや連携の「つぼみ」がなります。
それを咲かせるのが、他の職。
スタン、氷を見たからといってむやみやたらにスキルをぶつける必要はありません。
焦らなくても、じっくり着弾をみて、繋げる。
例えるなら、ヘルファイアみてライトニングスピア、ヘビスマみてステップ先にライト･･･等

もちろんダメージディーラー同士でも連携はとれます。
後述するといいましたが、敵に近い方が優先順位は高いです。
なぜなら、後ろにいる人はソレを見ることができるから、つまり、例えば、目の前で両手がヘビスマを構えているなら、その着弾にあわせて、ヘルファイアを繋げる。
前の人はどうしても後ろの人をみることができません。
ですから、後の人が合わせてあげる。これが連携というものではないでしょうか？


こういった小さな一つのチャンスから、連携は生まれます、もちろん、言ってしまえばPT組んでる組んでないは関係がありません。
もちろんもっと高度な連携はくさるほどあります、僕はそこまでいけてません、しかし、それを駆使して健闘している国、部隊、チームはたくさんあります。
前線で暴れるとき、少しだけ意識してみてはどうでしょうか？
また違った楽しみが見えてくるかもしれません。]]>
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   <title>MAPの読み方＜ドランゴラ編＞</title>
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   <published>2007-11-06T14:30:00Z</published>
   <updated>2007-11-06T14:44:29Z</updated>
   
   <summary>まぁ、まずはMAPを見てみよう。 [C:5]＝キャッスル（防衛側） [G:4]＝...</summary>
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   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/">
      <![CDATA[まぁ、まずはMAPを見てみよう。<br />
<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071106_01.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071106_01.jpg" width="500" height="500" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span><br />
<br />
[C:5]＝キャッスル（防衛側）
[G:4]＝キープ（攻撃側）

このMAPは防衛側が矢印（水色）側に向かって降下（攻め込む）する必要があるMAPになる。
図左下の黄色い線で囲んでいるところが一つのキーとなり、結果、通常二分に分けると領域差で勝てないからだ。
防衛が降下する、これがこのMAPのセオリー、つまり読み方其の一となる。

次にキープ、攻め側の見方
単純に考えて、攻めてくる防衛側を迎撃する、つまり、降下を阻止させる。
冒頭でも述べたが、防衛側は<strong>領域が足りない</strong>つまり、降下してさらに領域を増やさないといけない。

ここで、領域を増やすためのセオリーについて考える。
<blockquote>基本敵キャッスル(キープ)に向かって外周を攻める。</blockquote>
遠いところを攻めるわけだ。

そうなると、自然に読めてくる。
緑の矢印に向かって迎撃をすればいい。
遠くを取らさない＝領域を広げさせない。となるからだ。

こうやって考えると、MAPは自然と読めてくる。
もちろんこれはFEZ序の口編である。]]>
      
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   <title>無計画極まりない</title>
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   <published>2007-11-05T12:30:00Z</published>
   <updated>2007-11-05T12:32:18Z</updated>
   
   <summary> こんにちは、蟻くんです。 最近どんどん見境無くなってきました。 なにがって、と...</summary>
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      <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071105_01.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071105_01.jpg" width="250" height="215" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;"/></span>
<br /><br />
こんにちは、蟻くんです。<br />
最近どんどん見境無くなってきました。<br />
なにがって、とうとう複数アカウントまたいで課金課金。<br />
こうなってくると、自分の性格上、<strong>管理が行き届かなくなり</strong>敢無く破綻。<br />
そう、中の人、非常に自己管理能力が低いのです。<br /><br /><br /><br /><br />
<div style="text-align: left;">
こんにちは、SnowSnowです。<br />
密かにコツコツ育ててたヲリ(両手)がやっとLv30台に入りました。<br />
これにて、メインのSnowSnowじゃなくても、たまに両手Boooooooon!!!ができるようになりました。<br />
ストレス発散に両手！というか、ヲリはプレイする上で必須、なのです。<br />
<br /><br />
ということで・・・<br />
SnowSnowが現在、ソーサラー中です。羽羽?♪<br />
これは火サラ、うん、ヘル厨って奴ッスね。もう少しLvあがるの待ってくださいね。<br />
そしたら雷覚える予定です。<br />
とりあえず、ヘルだけだと、キルは安定しない感じです。<br />
武器がまだ未完成というか、何持たそうか悩んでいる状態なんすけど、そんな状態でもそこそこ(自分が思ってた以上に)いい感じ。<br />
まぁ、まだまだ操作に不慣れなので･･･これから頑張って生きたいところッス！
</div>


<br />

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071105_02.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071105_02.jpg" width="250" height="219" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;"/></span>
<br /><br /><br /><br />両手も愛して！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />]]>
      
   </content>
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   <title>武器強化</title>
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   <published>2007-10-29T16:30:00Z</published>
   <updated>2007-10-30T12:54:57Z</updated>
   
   <summary> やぁ、今宵は色々言いたいことや辛いことがあったと思う。 けど、忘れてしまおう。...</summary>
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      <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071029_00.gif" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071029_00.gif" width="250" height="259" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;"/></span><br />
やぁ、今宵は色々言いたいことや辛いことがあったと思う。
けど、忘れてしまおう。僕たちは陽気に戦争するイカれた野郎達だ。
戦争ができたらいい、暴れれればいい、勝てばいい。
そう、僕たちはイカした・・・・・・・

ちゃっす。メンテ延長にルーレット商品が何も出なかってご機嫌斜めなSnowSnowッス！

<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071029_01.gif" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071029_01.gif" width="500" height="378" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
さてと、武器の強化がきましたね！
どうやらA石使えばギリギリ最高性能の武器に強化できるような感じです。

念願の・・・・と思って、武器屋さんを覗いてみたんですが、よくよく考えたら、「<strong>ヲリってカッケー武器がない！</strong>」
しかもスロット数に制限ありすぎ！
ということで、悩みに悩んで・・・・


<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071029_02.gif" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071029_02.gif" width="500" height="385" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
ちょっとカッケーカトラスを100で3スロに

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="20071029_03.gif" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071029_03.gif" width="500" height="348" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
こちらは念願の夕張！
リング足りなかったのに、OreTueeeさんありがとうございます。
このご恩は、早めに返します。


つうことで、これからは、すわじるわにとカトラスと夕張の３本持って戦争に出かけます。
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   <title>家紋</title>
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   <published>2007-10-24T16:30:00Z</published>
   <updated>2007-10-24T17:37:30Z</updated>
   
   <summary>曖昧緑茶。さんのところで紹介してたKAMONジェネレーターをやってみました。 【...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://about.sunnyday.jp/endroll/2007/10/kamon.html">曖昧緑茶。さんのところで紹介してた</a>KAMONジェネレーターをやってみました。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="kamon.gif" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/kamon.gif" width="240" height="320" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;"/></span>

【サボテン】 逆境に強く、順応能力が高く、何事にも動じることが少ないサボテン紋のあなた。不平不満を口にせず、ジッと耐える性質のようです。その目に見えない魅力で仲間や異性から頼りにされる事も多いでしょう。しかし本当は人一倍寂しがりやのあなた。たまには誰かに思い切り甘えてみてはいかがですか。


非常に当たっていて恐ろしくなりました。
なにより、サボテンって何？もっとカックイーの希望してたのに(笑



今回の記事はゲームに関係ないです、もとい、ゲームに関係するネタは少し遠慮させていただきます。

<a href="http://ayataka.jp/#fun-kamon">KAMONジェネレーター</a>

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   <title>【動画】エルネツ クノーラ戦</title>
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   <published>2007-10-16T16:30:00Z</published>
   <updated>2007-10-16T16:36:34Z</updated>
   
   <summary>更新ネタがないので今回はこれにて終了 今回は効果音入れるテスト（501MB） 2...</summary>
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      <category term="動画" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[更新ネタがないので今回はこれにて終了
今回は効果音入れるテスト（501MB）
<a href="http://stage6.divx.com/video/1743620">2007年10月15日　エルvsネツ　クノーラ戦</a>]]>
      
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   <title>The・裏方</title>
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   <published>2007-10-10T03:00:00Z</published>
   <updated>2007-10-10T03:17:10Z</updated>
   
   <summary>今回は久しぶりに、大真面目に語りたいと思う。 「最近、弛んでいるのではないか？」...</summary>
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      今回は久しぶりに、大真面目に語りたいと思う。
「最近、弛んでいるのではないか？」
この手のコメントを多々貰う、ありがたい、そして、申し訳ない。
（メッセージなんて貰ってないけどさ・・・）

なので今回は少し真面目な話。

『シンプル1500 The・裏方』
      <![CDATA[そもそも、裏方とは何なのだろうか？
話は定義から始まる。

FEZにおいては戦争での役割は大きく二分される。

<blockquote>１．歩兵<br />
　　脳筋（脳みそまで筋肉で出来ている）いわゆる、前線組み一般兵である。<br />
　　最もポピュラーで、大事であり、メインである。<br />
<br />
２．裏方<br />
　　歩兵以外、戦争を裏からサポートする。<br />
　　決して花形とは言えないが、FEZの戦略的部分からみれば醍醐味といえる。</blockquote>

つまり、歩兵と裏方、光と闇、表と裏である。

今回はこの裏方について掘り下げていきたいと思う。
まずは、裏方の種類。

１．銀行　：クリスタルの管理、召喚のカウント
２．クリ堀　：クリスタルを堀る人
３．建築　：オベ、AT等の建築
４．輸送　：離れた場所から銀行へクリスタルを運ぶ人
５．召喚　：ナイト、レイス等、召喚獣になる人

裏方とは大体これらが該当する。

これを更に分類すると

銀行、クリ堀、堀専、建築、建築ナイト、徒歩輸送、輸送ナイト、ナイト、キマ巡回ナイト、レイス、ジャイ、歩兵キマ、FBキマ

これくらいになる。

この中でも花形中の花形裏方は　「銀行」　、１戦場に１人しか必要ないからとも言えるが、クリスタルの管理し、召喚数のカウント、召喚の募集と・・・結構忙しい職である。

次に召喚、ナイト、レイス、ジャイ、歩兵キマ、FBキマ
裏方ではあるが、前線に出るチャンスがある召喚運用になる。とくにレイス、(両)キマは召喚数に制限があるので人気と言える。
故に、ナイト、ジャイが疎かにされがちだが、裏方力を競うとなれば
ナイト＞＞ジャイ、レイス、キマ　となる。
ナイトは動き方、癖さえ把握できれば比較的スコアを稼ぎやすい召喚になる。もちろん、レイスやジャイ、キマ、なんでも慣れればそうなのだが、その中でもナイトはお薦めといえる。（全戦場で稼げるようになるかといえば、そうではない）


そして、クリ堀、堀専
クリ堀、堀専とは、クリスタルを採取して供給をする人達である。
クリ堀要員としては、１クリスタルにつき２，３人まで。これ以上は余力となってしまう、その上に、50vs50の戦場では致命的な人数差負けを引き起こしてしまう可能性がある。
クリ堀とは、クリスタルを供給しつつ、現場によっては、「裏オベ埋め（建築）」をしたり、召喚で出たりする臨機応変タイプ。
かわって堀専は、クリスタルを掘る事だけに執着した裏方、たしかに非難の声は大きいが、堀要員が極端に少ない戦場も多々ある現実、ある程度【わきまえた判断】が出来るのであれば十分活躍しているといえる職になる。
堀要員の目安は、１クリスタルにつき２、３人である（召喚待機組みは除く）


そして、これからが所謂　「The・裏方」　決して表に出てこない人達である。

建築、建築ナイト、徒歩輸送、輸送ナイト、キマ巡回ナイト
◎建築、建築ナイト
基本的に誰もが出来るのがベスト。
スタートのオベ建築、前線のAT構築は裏方というよりも、基本的に歩兵がするほうが話が早い場合が多い。
故に、戦闘開始の合図と共に多くの戦士（歩兵）達が「オベ(用)クリ(スタル)募集」をする。
募集と同時に、回すクリスタルの量は３個が基本。
序盤の人数があれば３個ずつ、４人からもらえたら最速の部類に入る。
裏オベ建てに関しては、どちらかというと「落ち着いてから」なので、ナイトになって早足を利用して建てる人が多い（建築ナイト）
足の速さを利用して、一気に前線にATの林を作るのもおつなものである。

◎キマ巡回ナイト
文字通り、キマを警戒する為、牽制する為のナイト。
敵陣に潜り込み、召喚の報告をメインとする。
決して死んではいけない、だから、基本的に攻撃はしない。
相手としても「どう巡回ナイトの目を潜り抜けるか」がキーとなるので、ハイド、もちろん歩兵、レイス等の動きをしっかり捉える、目の前でキマが出現しようものならボーナスタイムに突入する。（報告はしっかりと！！）
ただ、キマ巡回が出たからといって、過信は禁物、FBを喰らうときは喰らう、相手が上手だったと素直に認めるのが吉。

◎徒歩輸送、輸送ナイト
最後に、歴史の表舞台に名前が刻まれないといっても過言ではない、裏方の中の裏方の紹介
輸送、クリスタル１つから採取できるクリの量は決して多くない。
故に遠くのクリスタル（僻地クリ）から銀行までクリスタルを届けるのが輸送。
もちろん、僻地クリにも、２人は堀が欲しい、もとい、堀専は僻地にこそ求められる（人数過多はNG）
足の速さを利用して、５０個のクリを届ければ、それだけで、ナイトが量産される。
徒歩輸送は、中途半端に近い距離ではない限り、歓迎されない、もとい、輸送ナイトがいない証となるので恥ずかしい部類に入ってしまう。
掘ったクリスタルを手渡され、銀行（サブ）にクリスタルを渡す。
一番簡単だが、一番辛いかもしれない職。それ故に輝いている、いいや、僕は見ているよ（はぁと
な職業である輸送。
ナイトで瀕死な時、余裕があれば変わってあげよう。とても空気がおいしく感じるハズ。


こんな感じで独断偏見版としてお届けした『シンプル1500 The・裏方』如何でしたでしょうか？
次は戦場で逢いませう]]>
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   <title>絵画コンテスト</title>
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   <published>2007-10-09T17:00:00Z</published>
   <updated>2007-10-09T17:06:42Z</updated>
   
   <summary> またまた久しぶりです、こんいちは、そしておやすみなさい。 ただいま公式では、武...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="20071009_01.GIF" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20071009_01.GIF" width="500" height="400" />

またまた久しぶりです、こんいちは、そしておやすみなさい。
ただいま公式では、<a href="http://www.fezero.jp/campaign/fe_campaign_15.aspx">武器コンテスト</a>をやっています、それの宣伝です。

ぼくも、しゅｔｔ・・・・ううん、なんでもないです。
]]>
      
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   <title>カジノ実装</title>
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   <published>2007-09-25T15:30:00Z</published>
   <updated>2007-09-25T15:47:21Z</updated>
   
   <summary>カジノが実装されましたね。 とりあえず100A(ゴールドコイン5枚)分遊んでみま...</summary>
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      <![CDATA[カジノが実装されましたね。
とりあえず100A(ゴールドコイン5枚)分遊んでみました。

<img alt="20070925_01.jpg" src="http://snowlife.s250.xrea.com/fezlog/img/20070925_01.jpg" width="500" height="300" />

・フィズガードゲイン50個(22A相当)　/　サモンアタック10個(5A相当)
・フィズガードゲイン50個(22A相当)　/　サモンアタック10個(5A相当)
・ハイリジェネート99個(17A相当)　/　サモンアタック20個(10A相当)
・ピカレスクセット(サラ♂)
・プロトセット(ヲリ♂)

まぁ、A相当に換算すると･･･ボチボチ何でしょうが・・・なにかこう、リングで遊ぶにはいいかもしれないですね、的な、哀愁が、感じ、られ、ます。

とりあえず、急遽落ちなければならない問題が発生したため、今回はこの辺で。
デビちゃん、訪ちゃん、やこちゃんごめんね、おやすみなさい。]]>
      
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   <title>１週間のブランク?ドランゴラ防衛</title>
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   <published>2007-09-15T17:00:00Z</published>
   <updated>2007-09-15T17:02:40Z</updated>
   
   <summary>[広告] 毎週土曜日はB鯖エルソード定期交流模擬！22:00? 今回も大盛況！ ...</summary>
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      <![CDATA[[広告] <a href="http://fesns.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=1970">毎週土曜日はB鯖エルソード定期交流模擬！22:00?</a>
今回も大盛況！


本当に１週間ぶりに家に帰ってきました。
ごきげんよう、すのおです。

今回は久しぶりに動画を撮ってみましたー！
しかしまぁ、見事にダメッぷり発揮してます。

とりあえず、中途半端なスタンパー動画として観てください。
言い訳としては、（弾幕ががががが

というわけで、ちょっとこれは反省会以外には使えそうにないKATATEの動画はじまりはじまり

<a href="http://stage6.divx.com/user/Snowlife/video/1637732/FEZ-briah-iel-katate-dora">9月14日深夜ネツ対エルドランゴラ</a>
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